Gamestorming

Jouer pour innover

catégorie
Collaboration et travail d'équipe
langue
Français
éditeur
Diateino
parution
2024
pages
478
isbn
9782354567705

Plus de 80 jeux testés pour stimuler la créativité et l'innovation en équipe.

Épuisé pour l’instant. Demandez-le à votre librairie de quartier ou en bouquinerie.

ma lecture

— Roxanne

résumé

Les grandes idées n'arrivent pas par hasard ! . Créer un environnement propice à la création et à l'innovation est un redoutable défi. Comment le relever ? Pourquoi pas, aussi surprenant que cela puisse paraître, en usant du « gamestorming », le brainstorming par le jeu ?. Cet ouvrage rassemble plus de 80 jeux testés et approuvés par les plus grands spécialistes. Ils vous aident à stimuler la créativité professionnelle et vous offrent des solutions aux problèmes récurrents rencontrés en entreprise. Ce livre vous permettra de : Résoudre des conflits et améliorer la communication entre les salariés à l'aide de jeux en équipe. Trouver des solutions pour résoudre les problèmes identifiés. Améliorer l'échange et la réflexion grâce à des supports visuels. Promouvoir un meilleur ciblage de vos clients à l'aide de jeux de rôles. Permettre à de nouvelles idées et à des stratégies innovantes d'éclore plus rapidement.

À propos de l’auteur : Dave Gray (LinkedIn) · Sunni Brown

Source : Les libraires indépendants du Québec

dans la même catégorie

Le livre « La confiance créative » de Tom Kelley, David Kelley, dans ma bibliothèque
David Kelley, Tom Kelley
Le livre « Le guide du design thinking » de Michael Lewrick, Patrick Link, Larry J. Leifer, dans ma bibliothèque
Larry J. Leifer, Michael Lewrick, Patrick Link
Le livre « Positive Intelligence » de Shirzad Chamine, dans ma bibliothèque
Shirzad Chamine